{"id":1860,"date":"2012-07-19T22:26:33","date_gmt":"2012-07-19T22:26:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.abcmusica.it\/ilcuoredellascuola\/?p=1860"},"modified":"2012-07-19T22:26:33","modified_gmt":"2012-07-19T22:26:33","slug":"la-storia-degli-fps-first-person-shooter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iclacchiarella.it\/ilcuoredellascuola\/2012\/07\/la-storia-degli-fps-first-person-shooter\/","title":{"rendered":"La storia degli fps (first person shooter)"},"content":{"rendered":"<p>Avviso per il prof greco: ho messo molto tempo per trovare le informazioni relative a questo articolo, spero le piaccia!. Cominciamo i first person shooter (che da ora in poi chiamer\u00f2 fps per comodit\u00e0) sono un genere videoludico che va molto di moda fra noi giovani, gli fps sono tutti i videogiochi che appartengono allo stile degli sparatutto in prima persona, chi di noi non conosce titoli come Call of duty battlefield o medal of honor? Bhe questi titoli sono gli ultimi titoli usciti ma analizziamo a fondo il genere.<br \/>\nChe ci crediate o no gli fps nacquero negli  anni 70 con i titoli meitword e spasin, titoli sconosciuti per l&#8217; attuale generazione di giocatori, erano titoli limitati ad un incrocio di linee che rappresentavano bersagli all interno di tunnel che noi dovevamo eliminare ricordo che i titoli erano senza audio in e bianco nero, poi dopo di essi ci furono molte softer house che riprodussero titoli con il loro stesso stile di gioco. Dando un altro pregio a meitword oltre ad essere il primo fps mai creato \u00e8 stato il primo a supportare un multiplayer per 2 giocatori. Andando avanti nel tempo il genere continu\u00f2 ad evolversi si aggiunsero pareti dettagli audio andando mano a mano avanti fino ad arrivare al maggio del 1992 in qui usc\u00ec wolfestain 3d in qui noi impersoneremo il soldato joseph blaskowith detenuto in un carcere nazista che noi dovremmo portare alla fuga, il gioco non si sviluppa su un motore grafico del tutto 3d ma su un effetto grafico chiamato rake casting una tecnica videoludica che consent\u00ec di disegnare su un ambiente 2d un paesaggio basato sulla nostra posizione. Altro titolo molto importante fu battlezone che introdusse una cosa molto importante, i modelli poligonali ovvero lo stesso personaggio disegnato in pi\u00f9 pose cos\u00ec da dare un movimento pi\u00f9 realistico. Poi la svolta arriv\u00f2 dalla id software con doom l&#8217; fps per antonomasia, di doom potrei parlare per ore ma mi limito a dire che negli anni novanta quando non era ancora stato introdotto il nome fps si diceva tranquillamente gioco alla doom. Secondo alcuni calcoli la versione di prova di doom \u00e8 stata giocata da pi\u00f9 di 15 milioni di persone bhe una cosa a dir poco fantastica doom diede una svolta a tutto il mondo videoludico per la sua frenecit\u00e0 e per il suo dettaglio grafico gi\u00e0 nell 1993 ancora oggi appassionati giocano a doom. Un&#8217; altra che rese doom famoso furono le critiche sulla sua violenza e creuenza infatti doom fu accusato di aver deviato le menti dei ragazzi protagonisti della strage alla columbine. La id software continuo a far parlar di se ma pi\u00f9 avanti, nel 96 con quake titolo ancora oggi giocato nei suoi seguiti coi quali vengono fatti tornei in tutto il mondo. Quake port\u00f2 innovazioni grazie alla moddabilit\u00e0 ovvero la possibilit\u00e0 di far creare mod o mappe o storie personalizzate all giocatore una cosa a dir poco FANTASTICA. Andiamo avanti, sempre nel 1996 usc\u00ec duke nukem 3d un titolo molto scarso su  comparto audio e grafico ma port\u00f2 un&#8217; innovazione ovvero il carisma del personaggio infatti duke (il protagonista) esprimeva le sue opinioni una cosa mai vista prima sui nostri schermi come i piani inclinati e sovrapposti sempre introdotti da duke nukem. Duke nukem port\u00f2 seri casi mediatici anch&#8217; esso perch\u00e9 durante il gioco si potevano trovare oltre a scene violente accenni alla pornografia che all epoca suscit\u00f2 un polverone degno di nota. Il 1997 non fu un anno molto particolare di titoli degni di nota ci furono solo il seguito di quake e unrial tournement che port\u00f2 l&#8217; innovazione che ogni arma aveva il suo fuoco primario e secondario. Nel 1998 fu sviluppato e pubblicato Half life un gioco molto innovativo e bellissimo dotato di una longevit\u00e0 quasi infinita, la vera novit\u00e0 di questo gioco fu che noi non impersoniamo un soldato forte valoroso ed invincibile ma uno scienziato il cui laboratorio \u00e8 stato infestato da alieni, il dr freeman lo scienziato che fece innamorare un&#8217; intera generazione. Nell andare avanti nel tempo con la complessit\u00e0 che fu aggiunta agli fps il ramo videoludico si dovette dividere in diversi settori:<br \/>\nFps tattici il cui gamemplay molto lento e strategico ne caratterizza lo svolgimento<br \/>\nFps arena: titoli molto frenetici e competitivi il cui divertimento \u00e8 in primo piano<br \/>\nFps uniti a gdr: fps in cui la trama \u00e8 messa in primo piano<br \/>\nEd Fps competitivi ovvero titoli nella quale pi\u00f9 persone si scontrano su giochi basati sull abilit\u00e0 del player.<br \/>\nA fine anni 90 e inizi 2000 gli fps si spostarono anche su console infatti in questi anni usci la nota e amata playstation 1 sulla quale uscirono giochi come jumping flash, invece su nintendo 64 usci 007 golden eye gioco che intrudusse una parete stealth al gioco ovvero dove non farsi scoprire era fondamentale.<br \/>\nNei primi anni 2000 vediamo i primi scontri fra 2 giochi ovvero quake 3 e unrial tournement ovvero i pesi massimi negli fps arena. Andando avanti arrivando fino al 2004 gli fps si volettero basare su eventi realmente accaduti come la seconda guerra mondiale, avvenimento nella quale si basarono titoli come medal of honor e call of duty quest ultimo introdusse la mira col collimatore dell arma (il mirino). nell&#8217; 2004\/5 usci half life 2 gioco che colleg\u00f2 il vecchio stile con il nuovo stile videoludico ed \u00e8 classificato come il gioco pi\u00f9 bello mai sviluppato.<br \/>\nBhe ora gli fps sono una cosa spettacolare ricchi di dettagli divertenti e molto coinvolgenti questo genere videoludico mi ha spinto a fare questo articolo di quasi 1000 parole su cui ho dovuto ducumentarmi molto. Sig. Grego se lei ha letto fino a qua il mio articolo vuol dire che le \u00e8 piaciuto e anche se lo ha letto ma non apprezzato mi fa piacere che lei comunque abbia perso del suo tempo per leggere questo lungo articolo, spero di non essere stato noioso ma avevo tante cose da dire e mi ci \u00e8 voluto un mese di documentazione con tanti articoli e video diversi. Buone vacanze.<br \/>\nAlessio Conte <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avviso per il prof greco: ho messo molto tempo per trovare le informazioni relative a questo articolo, spero le piaccia!. 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